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第44章 二更合一

作者: 木兰竹

第44章 二更合一

    会议开始, 结果是在虚拟世界开会。

    褚鹏飞和几个最早的核心人员脸上都露出了遗憾的神色。

    他们还以为能看到其他同事震惊的神情,结果两位老大只是虚晃一枪。

    会议室中,季黎和柏修晏仍旧是《魔幻纪元》中的形象。公司许多人都是从《魔幻纪元》中招揽来的, 他们对季黎和柏修晏的形象特别熟悉, 特别亲切。

    季黎和柏修晏开会都不喜欢说废话,直接布置工作。

    “今年最后一个季度,我们工作分两方面。第一, 继续更新《积木城》,开设创意工坊, 延续《积木城》的寿命,并让公司内的游戏设计师练练手。这方面的工作柏修晏负责。”

    “第二,制作一个闯关类的新游戏,赚一点过年钱。我本来打算制作抽卡游戏,但团队磨合还不够, 看看新游戏的制作效果之后,再制作抽卡游戏赚钱。天问的抽卡游戏,也必须是精品。”

    季黎将工作计划布置之后,员工们面面相觑。

    这些工作,都要赶在今年最后一个季度完成吗?怎么可能?

    创意工坊什么的他们听都没听说过,这种新功能,难道不需要测试吗?

    新游戏就更不用说了。就算天问科技的游戏制作被上面开绿灯, 做完经过专业人员审核后, 三个工作日就能审核完毕并发行, 但一个游戏从制作到测试, 短短不到四个月时间哪里足够?

    许多员工都有游戏工作室甚至游戏大厂的工作经验。游戏从主策划有创意开始, 到最终测试结束, 其中不知道要推翻多少次。难道, 季黎老大所说的“新游戏”,只是开个头,把创意定下来?

    季晨夕虽然开学了,但大学时间比较自由,他也来开会。

    当看到员工们的困惑时,季晨夕挠了挠头。

    整整四个月时间,还不够做一个小游戏吗?

    这有什么困难?做游戏,不是有手就行?

    员工们就算再困惑,也要等开完会再提意见。

    柏修晏先开始讲述自己这边的工作安排。

    “天问的员工,肯定都玩过《积木城》,知道《积木城》的创造力很强。在创意工坊中,我们将进一步开放权限,玩家们可以直接在《积木城》中建造新地图、设置剧情,然后上传创意工坊,付费给其他玩家使用。”

    “所有创意工坊的作品都可以免费游玩一段时间,然后再进行付费。如果付费用户恶评太大,将对作品进行下架处理,并封闭该玩家的创意工坊使用功能……”

    创意工坊在柏修晏和季黎那个时代很常见。

    当每个有实力的国家都开发出可供游戏设计师们廉价使用的游戏编辑器之后,游戏制作不再有太高的成本门槛。游戏设计师们接受了分享的好处,也乐意分享自己的游戏,帮助更多的想要入行的人。

    后来他们发现,创意工坊不仅能帮助别人,也能盘活自己的游戏。这让不以剧情和世界观为主的小游戏们都跟风加入了创意工坊的功能。

    当然,创意工坊最适合的,还是沙盒游戏。

    “《魔幻纪元》的帮会编辑器事件,让全世界涌出了许多厉害的新人游戏设计师。可见,游戏设计师们缺乏的只是机会。现在各国都在研发新的游戏编辑器,游戏设计的门槛会进一步降低。但再降低,游戏设计也是需要一定技术要求。”

    “在我们的《积木城》中,制作游戏不需要技术要求。当有对游戏设计感兴趣的人,通过《积木城》制作出让其他玩家喜欢的作品,获得了第一次成功,他们可能就会有动力去学习如何使用游戏编辑器,进入游戏设计行业。”

    “《积木城》中游戏制作基本是免费,只需要购买我们的游戏。将来就算出现官方游戏编辑器,也需要资金购买资源,一些囊中羞涩的游戏设计师也可以把我们的积木城作为练手的地方。这是利国利民的好事。”

    “对于我们自身而言,积木城的开发潜力很大,但我们的人手不足,需要向其他游戏领域继续开拓。至少我和季黎没兴趣老守着一个游戏。玩家们的创意涌入,肯定能增加游戏的寿命……”

    柏修晏讲述完设置创意工坊的原因之后,把工作内容一条一条详细的列出来。

    从创意工坊的建立,到相关审核规章制度,柏修晏给出的工作计划已经十分完善,员工们只需要领下自己要干的工作并完成。

    负责更新《积木城》的员工们听完工作安排之后恍然发现,别说四个月,这些工作一个月不到就能完成吧?

    四个月时间,还包含了他们自己也要制作一些创意游戏,盘活《积木城》的创意工坊的时间。

    这部分创意游戏也是他们的外快,享受和玩家一样的分成,就当是他们的工作提成了。

    如果谁的创意游戏优秀,还能被重点培养,进入新游戏项目组。

    淦!游戏的更新和维护也能有提成?!燃起来了!

    柏修晏讲述完《积木城》的创意工坊内容后,季黎上台讲述新游戏筹备工作。

    季黎原本打算制作抽卡或者变相抽卡游戏狂赚一波,但他看完员工们的工作报告之后,认为团队磨合还不够,无法应对“免费”玩家庞大的群体,还是得先制作一个付费小游戏运营试试手。

    季黎和柏修晏都做过综艺类闯关游戏,他俩内卷得相当厉害。现在他俩把内卷过的游戏缝合起来,变成天问的新游戏。

    游戏名字十分取名废,就叫《闯关吧!人类!》,一共分三个模式。

    第一个模式是多人闯关。一群玩家从起点出发跑到终点,不断淘汰到只剩下两个人,进行巅峰对决;

    第二个模式是团队闯关。玩家们被随机或者自己联机分成几个团体,通过互帮互助到达终点,计算每个团队第一个到达的人的时间;

    第三个模式也是玩家合作,但不进行竞争。玩家们可以两两、三三组队,一起前往终点,算是比较和谐友好的情侣/友谊游戏模式。

    第一个模式的可玩点在互坑;第二个模式要一边互坑一边互助;第三个模式就是纯粹的互相帮助。

    当然,这只是游戏的设定。到真正游玩的时候,可能都在互坑。

    为了减少玩家被坑后痛苦,人物模型要设计得尽可能的滑稽;竞争失败之后能开启游魂模式看其他玩家游玩;一局游戏结束之后玩家还能选择重新开始或者继续看这一局玩家的对决。尽可能的加快游戏节奏。

    季黎安排的工作和柏修晏一样,也是事无巨细,连最初的地图和玩家形象都考虑好了,员工在制作游戏的过程中学习这个游戏的精髓,然后在后续更新中加入他们的自创元素。

    工作安排结束,员工们再次傻眼。

    在其他地方就职过的员工,从未想过自己居然有这么清晰的游戏制作思路。

    老板已经考虑到方方面面的问题,他们只需要完成安排好的工作计划。这还不是有手就行?换个从来没有做过游戏的大学生也能行!

    工作安排之后,季黎和柏修晏允许员工们举手发言。

    季晨夕也是老总,他不需要举手,直接发言。

    “呃,这点工作需要四个月?”季晨夕不理解,“一个月就能做完吧?”

    季黎无奈道:“现在公司人多,工作效率不可能像只有我们三个人时一样高。给他们一点学习和磨合的时间。”

    员工们准备举起的手默默放了下去。

    啊这……我们是废物,拖累了老大们的工作效率,真是对不住啊。

    没有人对工作安排的事提出疑问——谁要是提出来,那肯定是会议走神了。

    每个部门的领导依次发言,努力发挥自己的主观能动性,主动找活干。

    比如尚雪珍就问,可不可以把柏修晏之前阐述创意工坊的话加工一下,当做创意工坊的广告宣传出去。

    天问科技的老总三人组,从一开始就走的乐于分享的路线,恨不得把自己所有心得都公开。创意工坊正好秉承了三位老总的理念。

    季黎和柏修晏的确很乐意分享。

    若不是没得玩,他们何苦自己这么早就做游戏搞事业?

    所有的游戏他们都只想起个头,然后诱惑其他游戏设计师一起来扩充他们的游戏清单。

    比如现在他们对《积木城》兴趣缺缺,但等创意工坊搞起来了,他们就终于有的玩了。

    说到底,还是游戏编辑器没跟上,东煌游戏设计师的理念也没跟上,游戏研发速度太慢了。

    他俩恨不得挥舞着小皮鞭在游戏设计师们屁股后面抽,给俺努力跑啊!俺快无聊死了!给俺做新游戏!

    “都明白了吗?”会议快要结束,季黎和柏修晏再次提问。

    员工们使劲点头。

    明白了明白了,饭都喂到嘴边了,再不明白,那就真的是傻子!

    老总自己出马只需要一个月,我们好歹也把时间缩短到两个月,不能真的当个废物啊!

    季黎和柏修晏对他们的工作热情很感动,但制止他们非必要的加班。

    “游戏运营维护就罢了,有的班不得不加,大家轮岗。但其他方面,绝对不允许加班。”季黎道,“我们的公司不加班,除了逢年过节不搞团建,大家想要自己私下聚一聚就私下聚。”

    员工们很感动,也很纳闷。

    这样是不是太理想化了?如果工作进程太慢怎么办?难道就无限的拖下去?

    柏修晏补充道:“如果工作进程太慢只能加班,那就由小组负责人提交加班申请,虽然加班费不会少你们,但全公司公开批评,并影响个人考核。我们的游戏编辑工具比市面上的更先进,我们的工作计划也足够详实,没有你们加班的余地。”

    员工们感动……感动极了。

    加班被通报批评,这还是头一份。

    虽然他们也认为按照工作计划绝对不可能加班,但老总们也太严格了。

    “我们公司不是铁饭碗,希望你们珍惜这个不加班的工作机会。如果你们不珍惜,我们也只能请你们去其他就算工作做完,也不准提前离开,必须留下来的加班的那种狼性文化企业就职了。”柏修晏微笑。

    员工们:“……”这是威胁吧?柏老大这绝对威胁吧?

    季黎也微笑:“柏修晏,你吓唬谁呢?狼性文化企业才不是没工作也不准走,而是完成工作计划之后,继续加码增加工作。哪像我们这么懒散,事先制定的工作计划是什么就是什么,提前做完提前休息。肯定有员工不喜欢我们这种懒散的企业文化,我们尊重个人的选择。”

    员工们:“……”好了,他们明白了,这就是威胁。

    “不不不,不要狼性文化,不要加班。”

    “老大,我一定努力,绝对不会被淘汰去狼性文化公司!”

    “只要完成工作就能休息?真的?老大别骗我们!”

    “我偷偷把工作拿回家可以吗?”

    “当然不可以,公司所有工作工具都是特别定制,不能拷贝打包带走,只能在公司里做。”

    “那文案和绘画呢?”

    “文案和绘画如果不拖延症,上班时间肯定也能完成。”

    “老大说了,文案和绘画也是通过公司电脑制作,不准私下拷贝。别想上班摸鱼回家加班。”

    “好了,拖延症爷青结。”

    “嗷嗷嗷,迫不及待想要工作了!”

    ……

    员工们被季黎和柏修晏一会儿棍子一会儿糖伺候着,全部燃起来了。

    许多有过游戏制作经验的员工们更是摩拳擦掌。直接跟随老大们进行目标明确的游戏制作,然后在制作工程中学习老大的游戏制作经验,这简直就和大学老师开堂讲课一样,手把手的教你怎么制作游戏了。

    这样的机会还不珍惜,你对得起老大付出的努力吗?

    看看老大拿出的详尽的工作计划和游戏设计方案,就知道老大们私下花费了多少头发。

    员工不加班,老大天天自己加班,这是什么精神啊!这就是新时代企业家精神!

    呜呜呜,感动死了,我得上网上匿名吹一波。

    于是,在各大论坛和社交工具上,出现了一群凡尔赛游戏公司员工。

    我们公司不准加班呢。

    我们公司老大自己加班呢。

    我们公司的老大就像爸爸妈妈一样把所有事情都安排好,我们只需要按照工作计划按部就班的做呢。

    我们公司太无聊了,不用被领导层次不穷的奇思妙想折腾,不用担心完成工作之后工作越来越多,不用担心人际往来,这么会有这么无聊的公司呢。

    我们公司的程序员们的头发看来会是所有游戏制作公司中头发最多的呢,哈哈哈哈哈!

    其他公司程序员们一边加班,一边摸鱼刷帖子。

    他们集体陷入沉思。

    那么这么好的公司,待遇如何呢?我就不信大厂不内卷!你们一定是为爱发电的小游戏工作室!

    “为爱发电肯定也是为爱发电,但工资也不少。”

    “不多说了,说了就掉马了,反正比不上大厂,温饱也绰绰有余吧。肯定比不上你们,嘻嘻嘻。”

    “对啊,我们就是为爱发电。怎么?看不起为爱发电?”

    “谁说我们是为公司打广告?我们公司还需要打广告招人?笑话。招聘会人满为患,超级难进好不好?”

    “别说了别说了,说多了来抢饭碗的人更多了。”

    “没办法啊,我们又不准加班,无聊了只能水帖子,不像他们生活那么充实,工作时间之外也要实现自我价值,我们都是一群懒散的废人。”……

    其他公司正在加班的程序员们双手微微颤抖,头皮发出令人心悸的光辉。

    可恶啊!有本事报公司!我们来真人PK!

    网上的匿名不是绝对安全,很容易从历史留言蛛丝马迹找出真身。何况这群人讽刺的还是对网络十分了解的程序员们。

    很快,这群凡尔赛群体的来历就曝光了——有人未隐藏的历史留言中,曾经庆祝自己进入了偶像的公司。

    游戏设计师的偶像开的大公司,还能是谁?

    好了,破案了。

    真想只有一个!天问科技,原来是你!

    程序员们讽刺的话堵在喉咙,差点把自己憋死。

    算了算了,这个公司的三个老大他们也很崇拜,不能从讽刺公司下手。

    “跟着三个神级的游戏设计师工作,你们很了不起吗?”

    “只是打下手能学到什么?要像我们一样从一无所有摸爬滚打,这样才能学到东西。”

    “没错,你们的工作不就是有手就行吗?没锻炼抗压能力,没锻炼应付甲方的能力,没锻炼敷衍傻逼领导和同事的能力,你们离开天问科技还有活路吗?一群在温室中长大的娇花,呵呵。”

    “我建议你们赶紧辞职,天问科技看似美好,实际上无法锻炼你们的个人能力。”

    “没错,新人还是应该遭受一点磨砺,赶紧辞职。”……

    程序员先上,其他游戏公司的员工也紧跟其后。

    策划运营文案美术纷纷开始“骂战”,吐槽天问科技“破坏业内生态”。

    这场“骂战”被人搬运到了网络上,网友们就像是饿狠了的猹一样蜂拥而至,疯狂抢瓜吃。

    但人类的悲喜并不共通,网友们就小小的关心了一下游戏业内那可怕的工作压力和工作强度,注意力就转到了另一个点上。

    “你们的意思是,天问科技有新游戏?新游戏很快就要出了?新游戏是什么!求剧透!”

    “不会吧不会吧,游戏都要出了,怎么连个提前宣传都没有?其他游戏公司都是建立文件夹的时候就开始宣传了,天问科技怎么每次都是上架前才宣传!”

    “《积木城》还有后续大更新?还是免费更新?这也太良心了。我建议补充内容直接付费吧,这么良心我心里不安。”

    “《积木城》我至少还能玩半年,没想到新游戏就要来了?天问科技牛逼!这种产能太厉害了!”

    “没听天问的员工说,天问游戏制作就是老总自己把前期准备工作全部做好,员工们有手就行,能不快吗?”

    “这就和画图的时候,老总不但把线图勾勒好,还用同颜色给你写好怎么着色,你只需要涂色精修就好,我上我也行。”

    “是免费游戏还是付费游戏?虽然付费游戏很不错,但是莫名想要玩天问科技的免费游戏。不知道天问科技的免费游戏会不会和换皮抽卡手游有不同的地方。”

    “我不讨厌抽卡的模式,但请不要内容就换个皮,手游也需要玩法,立绘对撞什么的逊透了。”

    ……

    “来了来了!天问科技广告部门终于不装死,提前宣布《积木城》游戏更新和新游戏《闯关吧!人类!》的游戏概念宣传了!”

    天问科技经常装死、十分冷淡的官博终于连发两条语气热情洋溢的博文。

    《积木城》重大更新!创意工坊等你来玩!最善良的游戏设计师就是你!百万游戏设计师激励计划!

    《闯关吧!人类!》游戏概念图大公开!合作、对抗!竞技、友谊!适合东煌春节的合家欢游戏!

    两个重磅炸弹炸下来,玩家们都沸腾了。

    至于东煌的其他游戏厂商们,心里滋味就一言难尽了。

    难道大好的寒假春节档期,我们的游戏要错峰发行?

    应该不至于吧?天问科技的付费游戏,和我们的垃圾抽卡换皮免费游戏又不冲突对不对?

    ——————

    游戏宣传如火如荼进行时,季晨夕已经开始了紧张的大学学习生活。

    A大原则上大一新生必须住校,季晨夕已经提前创业工作,自然不需要。

    他一进入学校,就是风云人物。

    不过风云人物也是边缘人物。季晨夕除了专业课之外,其他时间都被工作占据,几乎不参加班里集体活动。

    当有女生向季晨夕递情书时,季晨夕坦言自己有孩子,还是亲自生的孩子,更让季晨夕在校园中的生活形单影只。

    不过A大毕竟是东煌最高学府之一,学校风气和氛围都还好,季晨夕自己生孩子这种事并没有引起太大的舆论。他们只是感慨,没想到传说中的神级游戏设计师,曾经也是个被渣男抛弃后独自带孩子的小可怜。

    在季晨夕有孩子的事还只在A大校园论坛匿名小规模传播时,有媒体根据“季晨夕曾经友人”的爆料,将季晨夕“十八岁骗大女孩的肚子导致辍学”的事旧事重提。

    这时候,正逢季晨夕代表天问科技上台领取了今年东煌游戏工会“东煌最佳电脑端游戏”和“东煌最佳新人游戏设计师”大奖。

    一时间,关于季晨夕私生活混乱的小道消息甚嚣尘上。

    A大的学生们:???

    等等,那孩子不是季晨夕自己生的吗?哪来的女孩!
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