莉莉小说

第53章 二更合一

作者: 木兰竹

第53章 二更合一

    网上许多游戏厂商的董事长都发出了和尹清泽、季晨夕的合照。

    他们一起参观厂房, 他们一起约饭,他们一起喝酒……那气氛基的,就像是他们要插足尹清泽和季晨夕之间感情似的。

    当尹清泽和季晨夕看到网友们的评论,脸都很黑。

    谢谢, 有被恶心到。

    季黎笑得在沙发上打滚。

    看看, 两个老爸在商场上还稚嫩着呢, 这点恶心就受不了了。

    尹清泽和季晨夕都很无奈。

    特别是尹清泽,他很疑惑为什么季黎和柏修晏能懂这么多。

    这是“天才”二字就能解释的吗?

    尹清泽直觉季黎和柏修晏有秘密。

    这秘密也很好猜。

    现代年轻人谁还没看过几本网络小说了?

    穿越、重生、带系统,总有一款金手指适合你。

    灵异恐怖和克系也有可能, 但尹清泽可不想进入这几个分类的世界。

    但不管季黎和柏修晏有什么秘密,尹清泽也不会恐惧和排斥, 只会把这当成上天给他的礼物。

    话又说回来,现在被这个家排斥的只有他自己_(:з」∠)_。

    “别笑了, 别我半虚拟设备都搞出来了, 你的游戏还没做出来。”整个家只有柏修晏不惯着季黎。

    季黎爬起来哼哼:“知道了知道了, 你催命啊。”

    游戏主体早就做好了,季黎现在在等画师咕咕咕。

    现在季黎已经把几个咕咕咕的画师列入黑名单, 下次绝对不找他们。

    果然,还是得组建自己的美工部门。指望那些外包的画师不咕?还不如指望自己突然掌握画师技能。

    季黎一边继续催画师, 一边让马秀琴挂招聘招人。

    在季黎模仿柏修晏仿佛催命似的催稿中, 立绘终于全部到手。

    有了立绘,建模一天就能搞定——员工搞不定, 季黎自己搞定。

    新游戏内测终于开启。

    游戏设计技术很发达,即使是大型游戏,如果游戏设计团队思路很清晰, 不是一测一大改, 基本一两个月时间, 就能从封闭式测试走到公测。

    季黎的游戏设计思路都不能说清晰了,而是直接把前世自己做过的成功案例,修改了遗憾的地方拿出来用。

    天问游戏的员工们如果不思进取,主动学习游戏设计知识,几乎能被他养废。

    思考?思考是不可能思考的,只能勉勉强强跟着老大的领导走。

    游戏设计,不是有手就行吗!

    这时候,创意工坊就非常重要了。他们在季黎和柏修晏这里学到的东西,加入自己的奇思妙想,融入创意工坊中,在季黎和柏修晏的庇佑下少走弯路,朝着成功游戏设计师笔直前进。

    这是后话。

    现在,天问游戏的员工们只是卯足了劲工作,争取让游戏内测一次便成功公测。

    游戏名为《博物馆》,主角是博物馆主,名字和性别都可以自己设定,立绘形象没有正脸。

    游戏背景是,万物皆可有灵,聚集了历史厚重意义的文物更是如此。

    主角的博物馆。

    每当有“灵”文物诞生,就说明那个历史阶段出现了外来者介入。文物相当于那个时代的锚点。

    主角穿越各个平行时空,修正历史,将文物带回并收容。

    有的文物可以化作人形或者兽形,有的文物可以成为有灵的兵器,他们若是认可玩家,就会留在博物馆里,在之后的战斗中助玩家一臂之力。

    但也有文物有强烈的改变历史的心,与玩家敌对。

    历史就是历史。改变历史就是毁灭现在。无数的文明崩塌,无数的生灵涂炭,现在还活着的人几乎都会立刻消失。

    作为正义的玩家,自然是不可能改变历史,改变了历史,玩家自己都会消失。

    可对于文物之灵而言,他们不一定有善良的三观。现在的生命现在的世界与他们何干?他们只想改变自己当下的历史,让自己重要的人活下来。

    博物馆主所做的事,在文物那个截点时可能是错误的、令人憎恶的。他们为了大义,不得不牺牲许多他们认可的人。这一点让博物馆主十分痛苦。

    所以,“博物馆馆长”这个职位上,有太多前任馆主情绪崩溃自杀。

    “你是不是其中一个呢?”

    游戏宣传语一出,玩家们沸腾了。

    来了来了,天问的抽卡游戏终于来了!

    嗷嗷嗷嗷,赶紧的,我们要看看你怎么让抽卡手游内卷!

    玩家们激动的点进了游戏官网,寻找参加限量封测的办法。

    可当他们点进了官网却发现,这根本不是限量封测,而是……

    不、不限量?

    直接不限量删档封测?这他妈不是内测吗?这还能叫封测吗?

    你究竟对你的游戏多有信心,封闭式测试都不来了,直接删档内测?

    玩家们感动得热泪盈眶。

    他们居然不用抢资格,第一时间就能玩到游戏?天问游戏果然好样子!

    自从偶遇了季黎和柏修晏一次,便疯了似的成为季黎和柏修晏死忠粉的游戏主播老王,当然第一时间下载了游戏。

    “仍旧是手机和主机端互通。下载速度很快,进入玩家性别选择。好纠结啊,虽然不露脸,我还是不想玩男号。”

    老王犹豫了一下,还是遵从本心,选择了女号,昵称取名为“老王”。

    当昵称取名成功的时候,老王明白了,这个游戏估计又是弱社交,否则这么简单的昵称,不可能直接取名成功。

    他的运气一向不好,在其他游戏,取“老王”的昵称时,绝对昵称已经被其他玩家占用。

    进入了游戏后,首先是一副画卷徐徐展开。

    古朴的画卷徐徐展开,就像是博物馆中的古老绘卷。

    神农尝百草、燧人氏取火、黄帝教导耕织……古老的传说一步一步的展开,最后被一只手合上。

    第一人称视角将画卷收进盒子里放好后,主角的视角移动向了博物馆的展厅。

    这是一个普普通通的博物馆,展柜中陈放着许许多多文物。

    第一人称视角的玩家伸出手结了一个印,周围景象扭曲,主角走进了一个圆圈里。

    视野开阔,出现了小桥流水、亭台楼阁和穿着各个时代服装的古人。

    其中一人向你徐徐走来。

    “请选择佩剑。”

    游戏中再次出现选项,老王摩拳擦掌。

    来了来了,这就是看板郎/看板娘吧?还是说选了之后,直接赠送一张新手卡?

    老王当然选择妹子。

    妹子是雌雄双剑中的雌剑,介绍是隐藏在历史中的无名雌雄双剑,其原主人不可考,是博物馆馆主的象征。

    雌剑介绍的第一项内容,就是让老王把雌剑切换成雄剑。

    老王:“……那第一次选择有什么意义?确定性向?”

    虽然老王在吐槽,但他对这个游戏十分满意。

    东煌国内一些游戏厂商也会挖掘东煌文化作为游戏卖点。但不知道是不是现在游戏主流市场风格的缘故,那些打着东煌文化旗号的游戏都和东煌文化没什么关系,要么偏欧化,要么干脆岛国风。

    这个游戏的画风虽然对现代审美进行了妥协,但总体上看上去很有东煌味,非常漂亮。

    老王看着那飘逸的衣袖,都担心游戏会不会穿模。

    “佩剑”选好之后,雌剑妹子继续介绍游戏页面。

    这个游戏有家园系统,家园能放大、缩小,角色们会自己在家园中遵循一定规律动作,点击能看到他们之间的对话。

    除此之外,家园中会产出体力和游戏币。家园等级越高,体力和游戏币产出就越多。

    游戏的战斗系统很简单。考虑玩家玩手游的时候大部分都是摸鱼时间,基本放弃了操作,不但是回合制点击技能释放,还能自己设定技能释放顺序或者AI释放,自动战斗。

    老王忍不住吐槽:“这弱保软做到了极致啊,玩法就只是养成吗?我还是更喜欢有操作性的游戏。不过习惯玩氪金手游的人,应该能接受这款游戏?至少这建模就很良心。我来看看抽卡页面。”

    老王点开卡池,惊讶发现卡池居然没有卡,只有时装和武器。

    他愣了一下,详细研究了卡池说明,一句“我艹”把直播间的观众们吓得不轻。

    在老王“我艹”的时候,游戏论坛和社交媒体中,“我艹”声也此起彼伏。

    《博物馆》这款手游,它的角色居然不需要抽!直接赠送!

    那么玩家抽卡抽什么?一抽时装变美,二抽武器变强!

    这四舍五入不就是可以不抽卡白嫖了?!

    《博物馆》做慈善吗!

    “我服气了。每次抨击抽卡手游的时候,护游宝们都喊着你可以不抽。《博物馆》还真的是‘你可以不抽’!”

    “有钱的人就花钱买时装变美,买武器变强。没钱的人就拿着赠送的武器也能过本,游戏的剧情都能体会,不错不错。”

    “这个游戏也有肝的地方。魂灵碎片也有属性加成,需要用体力刷。组队刷的话,体力消耗会减少。白嫖玩家肝一点欧一点,还是能抹平武器上的差距。”

    “土豪花了钱可以让别人看到自己的特效,可以让刷本耗时更少,总的来说,这钱花的还是很值得。”

    “不止。我看游戏后续有PVP玩法,官网还说,大型活动有称号,这些都是给土豪炫耀准备的。”

    “总之,只是想舔老公老婆看剧情,白嫖就可以了;想要炫耀,那就充钱。不愧是天问科技,真是太坦荡了。”

    “衣服和武器都有保底,就算是土豪也氪的不多。”

    “已经有土豪把武器和衣服全部氪齐了(笑哭)。土豪说意犹未尽,他还想氪。”

    “虽然有保底,但普池保底又不能选择哪件衣服,这还是至少需要五位数吧?”

    “十万还是需要的。不过衣服有个好处,可以换着穿,和抽卡抽到了结果因为太弱不能上场不一样。”

    “呜呜呜,衣服好漂亮,特效也好漂亮,我也忍不住了。”

    “买买买,氪氪氪,给雌雄双剑小哥哥小姐姐买衣服!”……

    玩家们在说《博物馆》有多良心,季黎在给下属们上课,讲解他的骗氪思路。

    “我们是一家大公司,骗氪不能看短期。《博物馆》这个IP,我们以后很多游戏都会用到,所以舍弃一些利益,让玩家了解角色,喜爱角色,十分必要。”

    “玩家不会喜欢自己没有的角色。所以我们的角色都要白送,并且在活动中要让他们轮流露面,逼迫玩家把这些角色拿出来玩。”

    “我们一个主线大剧情才会开放一个角色,玩家看角色看久了,视觉肯定会疲劳。再加上他们喜爱这些角色,难道不想给他们买衣服吗?何况我们衣服中也有陷阱。我们的衣服,都是自带一段剧情的!”

    “在主线中,基本上是群体活动,没有多少可以称为约会的剧情。但衣服剧情都是双人剧情,四舍五入就是约会剧情了。只玩养成的玩家,你说买不买?氪不氪?那些乙女游戏不就是PPT对撞看卡片故事吗?我们的时装就是如此。”

    “说了时装,再说武器。卡池里的五星武器,只比四星武器强百分之十左右。这百分之十的差距,可以用魂灵碎片补足。所以白嫖玩家不会认为土豪遥不可及。那么土豪的优越感在哪里?第一,特效!特效非常重要。第二,土豪难道不肝吗?同样很肝同样魂灵毕业,这百分之十的差距,可就大着了。”

    “再说了,比起刷魂灵,武器才是最容易变强的途径。想要PK,想要在PVE大型活动中获得称号,武器迟早变成标配。”

    “白嫖能玩,能自闭的玩;土豪的玩法,就是社交,就是装逼,就是炫耀。我们所有的社交类玩法都是为土豪准备。”

    季黎口若悬河,员工们呆若木鸡。

    他们的游戏都打着封测的旗号内测了,他们自己也认为,自己的游戏就是赚不了多少钱的良心手游。

    听老总这么一说,他们怎么觉得,自家骗氪的套路这么深呢?

    这个骗氪还是细水长流的那种骗氪,玩家心甘情愿把钱奉献出来。

    季黎点头。没错。“时装”这个氪金点,后来成为游戏主流氪金点之一,就是因为它打着“愿者上钩”的旗号,既赚钱,又细水长流。

    就算是抽角色的游戏,也会卖时装。不过他们的时装,就是直接定死价格卖,不是抽卡。

    抽卡时装,是另一种玩法。

    现在这些玩法都没有,季黎可以都来一遍。

    原本季黎也想抽角色,但“文物拟人”和“历史故事”中可挖掘的点实在是太多了。为了保证这个IP的活力,第一款游戏不能吃相太差。

    比起短时间内赚一大笔钱,他更需要让大众认可和喜爱这个游戏,接受游戏的世界观,爱上游戏中的角色。

    这样他接下来要制作的虚拟游戏,才会成为全民爆款。

    那一款游戏才是他和柏修晏的野心所在。他们将在那一款名为《历史对抗》的虚拟网游中,开启电子竞技赛事。

    只要电子竞技能够举办成功,成为全世界认可的重要赛事,他们就已经抢占了第二世界的高地。

    现在,天问游戏的野心只有季黎和柏修晏知道;季晨夕了解了一些,但还没吃透。

    天问的员工们都对此一无所知。

    他们正为自己制作的第一款抽卡手游的成功而欢呼。

    或许是为了支持天问游戏,或许是这款游戏制作实在是太精良,或许是角色都有了没有时装说不过去,《博物馆》手游日流水连续霸榜第一整整七日,在某款东煌国民游戏开大促销之后才被赶到第二去。

    光是这一个星期的时间,天问游戏就已经回本并小赚一笔。

    更让其他游戏厂商心酸的是,天问游戏赚了这么多钱,居然好评如潮。

    那些氪金的玩家还在吵闹着开更多的氪金点,出更多的衣服。

    赶紧的,我们玩家出不起钱吗?衣服多来几套!我的老公老婆不能一天换一套衣服,这像话吗!

    天问游戏:“来了来了!我们开服第一个大活动就是送角色肝衣服!”

    玩家们笑死。

    我想花钱,你居然赠送?你们天问游戏能不能豪气一点,多开几个时装池子。

    反正时装不影响游戏平衡,你开多少都可以。

    有清醒的玩家弱弱说:“时装不影响游戏平衡,但是自带一段小剧情啊。”

    氪金的玩家很不屑的反驳:“我花钱了,买时装赠送一段小剧情怎么了?这一小段剧情不但不影响游戏强度,游戏视频网站上还有好心大佬录屏,大家都能看。”

    清醒的玩家:“???”你们这群人抽乙女游戏卡片的时候,可不是这么说的!

    游戏官方:“别吵了别吵了,剧情大家都有。”

    于是在卡池关闭之后,《博物馆》官博就会在官方号上放出时装剪辑版剧情,供所有人观看。

    剪辑版会剪掉部分对话,变成了一个剧情短片。

    原本抽了时装后说对剧情无感的玩家,看了官方号上加了背景音乐的剧情剪辑短片,突然萌起来了。

    每一个短片中,都有无数玩家喊着复刻复刻。

    还有玩家咆哮,为什么这种时装广告视频不放在卡池前!

    《博物馆》官方号“老实巴交”道:“我想让你们理性氪金。”

    玩家们都感动哭了。

    ——————

    季黎也感动哭了。

    这点伎俩玩家都能上当,这个时代的玩家淳朴得他都不好意思套路他们了。

    柏修晏反复看了玩家的言论后,长长的叹了一口气:“我们……我们还会多给点福利吧。我有点不忍心。”

    季黎使劲点头:“我接下来就开超长大剧情活动,给玩家很多福利。我还要送给玩家衣服,衣服的剧情也很长很长。”

    柏修晏拍了拍季黎的肩膀,感慨道:“上辈子你终于开始做剧情向游戏之后,总是喜欢在剧情中欺负玩家。没想到这辈子,你居然也学会在剧情中给玩家送福利了。”

    季黎疑惑道:“你说什么啊?我的意思是,剧情本身就是福利。”

    柏修晏:“???”

    三天之后,第一段主线更新,赠送角色,“定秦剑”。

    定秦剑传闻是秦始皇所铸造,为历史上第一把尚方宝剑,在文学作品中不常出现。

    秦始皇的佩剑相传有三把。

    第一把历史中有明确记载,“服太阿之剑”的太阿剑;第二把和第三把都是野史和诗歌中记载,名为“鹿卢剑”和“定秦剑”。

    鹿卢剑相传为秦国国君祖传宝剑。而定秦剑,则是秦始皇建立秦朝称始皇帝之后,所铸造的历史上第一把“尚方宝剑”。

    说是第一把,其实定秦剑相传有两把,一把埋在阿房宫下,称“阿房定秦剑”;一把埋在日观台下,称“观台定秦剑”。游戏中的“定秦剑”剑灵也身携双剑。

    若是三把剑都真实存在,定秦剑或许是秦始皇三把佩剑中唯一没有见过血的佩剑,也是唯一在秦始皇在世期间,亲自命令打造的宝剑。

    玩家扮演的博物馆主得到秦始皇末年历史出现裂痕的消息之后,前往秦始皇在位第三十七年检查历史裂痕出现的原因。

    玩家的敌人,便是想要改变历史,拯救秦始皇的定秦剑。

    玩家们高高兴兴的进入游戏剧情,看着看着剧情,就想砸手机。

    作为东煌人,大约对秦始皇都有一定点祖龙情节。无论是女频还是男频,都有无数拯救秦始皇延续秦朝的小说。

    现在,定秦剑要拯救秦始皇,玩家要阻止定秦剑拯救秦始皇……这错位了吧?

    “我能不能加入定秦剑,一同拯救始皇帝!!”

    在剧情中,博物馆主笑着说出了这句话,然后果断拉弓引箭,把定秦剑剑灵一箭穿心。

    玩家们:“……”我艹,好狠毒!

    玩家舆论暴动了。

    狗策划你给我滚出来!这个剧情怎么这么虐?即使我们知道改变历史,现在的人都得死,我也……

    我也……

    我也好像只能这么做啊QAQ。

    玩家们哭麻了。

    这什么狗屁很通的剧情啊!为什么这么虐这么痛苦?!为什么向往长生的始皇帝在得知一切后拒绝被拯救?!为什么定秦剑要被始皇帝逼着跟我们这群差点杀死他的狠毒博物馆主一起走,一起维护历史拯救世界?!

    这究竟是为什么啊!!

    还有那套衣服,居然是始皇帝留给定秦剑的!

    始皇帝对儿子们很失望,见到定秦剑灵之后,把定秦剑灵视作子嗣传人。在定秦剑灵离开的时候,将自己的常服赐给了定秦剑灵,让定秦剑灵替他看看千万年后的东煌大地。

    玩家们捧着那身衣裳,一个个都疯了。

    狗策划:哭!都给老子哭!

    玩家们:我要杀了狗策划祭拜祖龙的在天之灵啊!!

    这一刻,玩家们感受到了季黎对他们深深的爱。
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